23.03.07
Garrys Mod Update

Drei Fehler, die sich kürzlich eingeschlichten hatte, werden mit diesem Update wieder beseitigt.

  • Fixed occasional hang when loading a saved game
  • Fixed clientside errors when applying material/color
  • Fixed hanging after typing insanely high numbers into turret config

Wie immer wird das Update beim nächsten Start von Steam installiert, sofern ihr Garry’s Mod auf euerm Rechner habt.

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22.03.07
Half-Life 2 Episode 1 Update

Kleines Déjà-vu beim heutigen Update für HL² Episode 1. Erneut wurde an der Jerky Animation rumgewerkelt und letzte Ruckeleien bei den RPC-Animationen beseitigt. Dann gab es Probleme mit dem Laden alter Spielstände in der Episode 1. Der dafür verantwortliche Fehler wird mit diesem Update behoben.
Das Update wird wie immer automatisch beim nächsten Start von Steam installiert.

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22.03.07
Garry’s Mod Update

In dieser Woche liefert Valve ein grösseres around Update für Garry’s Mod aus. Neben neuen Funktionen werden vor allem mehrere Fehler gefixt. Das Update wird beim nächsten Start von Steam und sofern man Garry’s Mod besitzt automatisch installiert.
» mehr…

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14.03.07
Half-Life 2 Episode 1 Update

Zwei Bugs in der ‘Episode 1′ wurde von Valve mit diesem Update beseitigt.

  • Jerky’s Animation in aufgenommen Demos wurde gefixt.
  • Ein Bug ermöglichte SDK-Tools den Zugriff auf Episode 1 Inhalte. Dieser Fehler wurde beseitigt.

Das Update wird, sofern man im Besitz der Episode 1 ist, beim nächsten Start von Steam automatisch installiert.

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14.03.07
Half-Life Deathmatch Update

Beim Erstellen eines Servers kam es zum Absturz des Spiels. Der Fehler, der diesen Absturz herbei führte, wurde beseitigt. Das Update wird beim nächsten Start von Steam automatisch installiert.

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04.01.07
Neues Jahr, neue Updates

Den Anfang macht dieses Jahr Half-Life Deathmatch: Source.
Das Spiel liess sich in polnischer Sprache nicht laden. Dies wurde mit dem heutigen Update gefixt.

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14.06.06
Half-Life² Deathmatch Update

Für Half-Life² Deathmatch ist ein Update von Valve veröffentlicht worden. Auffälligste Neuerung ist, dass man jetzt nach dem Respwan, wenn man also nach dem Ableben wieder ins Spielgeschehen eintritt, für kurze Zeit unverwundbar ist. So kann man am Startpunkt nicht sofort gekillt werden und ein Belagern des Spawnpunktes lohnt ebenfalls nicht mehr.

Das Update im Detail:

  • Spieler ist nach Start seiner neuen Runde am Startpunkt für kurze Zeit unverwundbar und kann vom Gegner nicht gekillt werden
  • Tastenbelegung für die Waffen können nun über die Benutzeroberfläche konfiguriert werden
  • Der Befehl “timeleft” wurde hinzugefügt, zeigt an wieviel Zeit noch bleibt bis zum Mapwechsel
  • Der Befehl “mp_restartgame” wurde hinzugefügt
  • Der Befehl “sv_report_client_settings” wurde hinzugefügt. Sind beim Server das Logging und dieser Befehl aktiviert, dann werden Clientsettings wie z.b. “cl_cmdrate” geloggt.
  • Fehler beim Shotgun reload wurde gefixt
  • Fehler bei der Gravitygun, durch den Objekte sehr schnell bewegt werden konnten, wurde gefixt
  • Spieler konnten sich in bzw. hinter manchen Objekten verstecken und von dort schiessen. Dies ist nun ebenfalls gefixt.
  • Fehler bei Spielern, welche sich durch einen Suicidekill sehr schnell bewegten, wurde gefixt
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13.06.06
HL² Episode 1 - Ernüchterung

Die Episode 1 der Half-Life² Fortsetzung ist mittlerweile seit einigen Tagen im Laden erhältlich und es macht sich wohl so ein bisschen Ernüchterung breit. Zumindest, wenn man die Review bei Stern.de liest. Die Review von Golem.de ist da in der Betrachtung etwas neutraler, aber nicht weniger lesenswert.
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Gewiss, viel neues an technischen Spielereien war nicht zu erwarten. HDR (High Dynamic Range) hat zwar in die Episode1 Einzug gehalten, war aber durch die Tech-Demo “Half-Life² Lost Coast” bereits bekannt. Auch bei einigen Counter-Strike:Source Map’s hatte HDR in der Zwischenzeit bereits Einzug gehalten. Ausser der Fortsetzung der Story ist also nicht viel Neues hinzugekommen. Leider auch keine neuen Waffen oder Figuren, wie vor ein paar Wochen noch vermutet.

Bei nur sechs Stunden Spielspass kann man sich also durchaus berechtigt fragen, ob man die 20 Euro ausgibt oder besser noch ein bisschen wartet, bis Episode1 auf den Grabbeltischen landet. Weitere Episoden werden auch dahin folgen.

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13.05.06
Neue Einheiten und Waffen in HL² Episode 1

Das Pre-Loading der Episode 1 von Half-Life² ist schon seit einigen Tagen möglich. Findige User von Megagames.com haben nun anhand der GCF-Files (Game Configuration Files), welche beim Pre-Loading bereits übertragen wurden, neue Details herausbekommen. So verät die Verzeichnis-Struktur der GCF-Files unter anderem, dass es drei neue Einheiten geben wird: die “Zombie Soldier”, die “Zombine” und die “Mini Strider”, sowie auch einen zur Zeit nicht näher bekannten “Ghost”.
Ausserdem wird es, so wie es den GCF-Files nach aussieht, insgesamt sechs Kapitel in Episode 1 geben. Auch die Gravitiy-Gun soll eine “Überarbeitung” erfahren haben.
Ob und inwieweit dies alles stimmt, wird dann spätestens die Veröffentlichung der Episode 1 zeigen.

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10.05.06
Half-Life² Episode 1

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Die Episode 1 steht zum Pre-Loading und zum Vorbestellen bereit.
In Half-Life verhalf Dir der G-Man zur Macht. In Half-Life 2 benutzte er Dich, um Dr. Been zu besiegen und die Widerstandsbewegung der Menschen ins Leben zu rufen. In Episode 1 verliert der G-Man jetzt die Kontrolle über Dich …
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