21.12.07
Source Engine Update
  • Bugfix einiger Audio Buffer Probleme unter Vista.
  • WorldVertexTransition under dxlevel 80 + 81 now correctly uses vertex alpha to blend the two textures
  • Verbesserung der Konsole im grafischen UI beim Dedicated Server.

SourceTV

  • NEU: Relay Proxies können nun Demos aufnehmen (tv_autorecord 1).
  • Bugfix eines Interpolation Code Bugs. Das Abspielen einer Demo verlief ‘zittrig’.
  • NEU: Team Fortress spezifische Gameevents wurden hinzugefügt zu SourceTV.
  • NEU: Die durchschnittliche Schusslänge wurde erhöht (2sec).

Das Update wird automatisch durch Steam installiert.

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16.11.07
Source SDK Update

Ein weiteres kleines Update für das Source Development Kit wurde veröffentlicht. Ein Fehler im Model Viewer, der beim Öffnen des ‘Lade Models…’ Dialoges auftrat, wurde beseitigt. Desweiteren wurde eine Beispielmap für Team Fortress 2 hinzugefügt.
Das Update gibt es wie immer automatisch, sofern man das SDK installiert hat.

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15.11.07
Source Engine Update
  • Bugfix: Ein Fehler in der Netzwerkengine führte dazu, dass zerstückelte Datenpakete nicht wieder zusammengesetzt werden konnten und so Vollupdate für alle Clients provoziert wurde. Dies führte zu größeren Verzögerungen.
  • Allgemeine Optimierungen der Tracelines.
  • Bugfix für fehlerhaftes Abspielen der Demo-Dateien.
  • Ältere Demos, noch mit dem älteren Protokoll 12 erstellt, lassen sich jetzt auch unter Protokoll 13 abspielen.
  • Bei Anzeige der Warnung, dass es ein Verbindungsproblem gibt, wird jetzt die Zeit angezeigt, bis ein automatischer Disconnect stattfindet.
  • Bugfix für die Darstellung der Namen im Scoreboard. Manchmal wurde für kurze Zeit ‘Nullname’ angezeigt.

Das Update wird wie immer voll automatisch durch Steam installiert.

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15.11.07
Source TV Update
  • Erhöhung der Standard Bandbreite für Spectator Clients von 5 auf 8 KB/sek.
  • Erhöhung der SourceTV Buffergröße für Klassenbeschreibungen von 64 auf 96KB.
  • Optimierungen der Performance beim Kopieren unzuverlässiger Datenpuffer zu SourceTV Clients.
  • Update der Liste der Events in Team Fortress 2.

Das Update wird automatisch durch Steam installiert.

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15.11.07
Source SDK Update

Für das Source SDK wurde ein kleines Update veröffentlicht. Beim Öffnen des VGUI Model Browsers in Hammer kam es zu Abstürzen. Der Bug, der dazu führte, wird mit diesem Update beseitigt.

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13.11.07
Source Engine Update

Neues Update für die Source Engine, dass ausschliesslich Fehler behebt.
Das Update im Detail:

  • Bugfix: In Half-Life 2 war die Animationsgeschwindigkeit des Brecheisens zwischen Windows und Linux Server unterschiedlich schnell.
  • Bugfix für einen Fehler im Serverbrowser.
  • Bugfix: Bestimmte Dateinamen waren nicht durch sv_pure geschützt.
  • Bugfix gegen ‘CSoundEnt’ Spam auf Servern mit vielen Playerslots.
  • Bugfix für einen Fehler im Half-Life 2: Deathmatch Chat auf Linux Servern.
  • Kleinere Optimierung im ‘askconnect’ Panel.
  • Bugfix für IP Adressspalte. Wurde falsch rum angezeigt.
  • Sicherheits Bugfix für den File Transfer.
  • Bugfix: Spielernamen verschwanden im Scoreboard bei Verwendung der Zeichen “~~ ~” im Optionsmenu. Diese Zeichen können jetzt nicht mehr im Namen verwendet werden.

Das Update wird automatisch durch Steam installiert.

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09.11.07
Update für das Source SDK

Heute ist ein Update für das Source Development Kit veröffentlicht worden. Neben der Beseitigung von Fehlern wurde das SDK so umkonfiguriert, dass bei Benutzung der Orange Box Tools nur die aktiven Games der Orange Box gelistet werden.

Das Update im Detail:

  • Bugfix: Probleme mit Bauten auf Maps von TF2, Ep2 und Portal wurden beseitigt.
  • Fehlende Models und Texturen für Hammer und den Model Viewer wurden hinzugefügt.
  • Probleme beim Laden von FileSystemOpenDialog.dll in Hammer und dem Model Viewer wurden beseitigt.
  • Veränderung der SDK Konfiguration, so dass nur aktive Orange Box Spiele in der Spieleliste gelistet werden, wenn die Orange Box Tools verwendet werden.
  • Der Modus für die Beleuchtungsvorschau in Hammer wurde wegen Kompatibilitätsproblemen vorrübergehend deaktiviert.

Das Update wird beim nächsten Neustart von Steam, und sofern man das SDK installiert hat, eingespielt.

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07.11.07
Update für Source SDK

Das Source Development Kit wurde in einer neuen Version veröffentlicht. Das neue SDK bietet jetzt Inhalte und Tools, um Maps, Models und Texturen für die Spiele Half-Life 2 Episode 2, Portal und Team Fortress 2 erstellen zu können. Natürlich lassen sich mit dem neuen SDK auch weiterhin für andere Source-Engine basierte Spiele Maps und Models erstellen.

Der Inhalt des SDK:

  • The Hammer World Editor, which provides the capability of creating custom levels for Source engine games.
  • Valve’s custom Faceposer tool that allows users to produce choreographed sequences in the Source engine
  • A model viewer that allows artists to preview models and their animations quickly and easily
  • Source code that allows mod makers to create their own game based on Half-Life 2 or Half-Life 2:Deathmatch
  • All of the tools required to make build custom textures and models for Source engine games

Future Source SDK updates will provide new development tools, as well as source code for creating single and multi-player mods that utilize the latest Source engine features.

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12.09.07
Source Engine Update

Ein neues Update für die Source Engine wurde veröffentlicht.

  • Bugfix für die Soundliste von Custom Levels im Pure Server Modus (sv_pure)
  • Bugfix: Gelegentlich kam es zu Darstellungsfehlern bei den Spalten des Serverbrowsers
  • Bugfix diverser Speicherlecks
  • Bugfix für Half-Life2 Deathmatch: bei mp_forcerespawn “0″ konnte ein Spectator gelegentlich einen Spieler “einfrieren”
  • Bugfix: Anfragen eines Master Servers wurden gelegentlich abgebrochen, wenn zu viele Spieler lange Namen hatten.
  • Bugfix für einen Half-Life2 Deathmatch Fehler: Wenn eine Waffe genutzt wurde, wurde diese nicht wieder respawnt (if you +used a weapon it would not respawn anymore)
  • Bugfix für einen Counter-Strike: Source Fehler im Zusammenhang mit der Smoke Granate
  • Möglichkeit für ein Plugin hinzugefügt, welches den Spielern anbietet, einen anderen Server zu besuchen
  • Das Handling mit Materials in Verbindung mit Custom Materials im Pure Server Modus wurde verbessert.
  • Bugfix für den Windows Dedicated Server: Ein Fehler verlangsamte die Steam Updates.
  • Bugfix für einen Fehler im Pure Server Modus im Zusammenhang mit Models (models showing up all white when sv_pure flushed them)
  • Neu: Pure Server Modus: Server prüft die Steam-ID eines Clients und gibt eine Warnung aus, wenn sv_pure_kick_clients “0″
  • Bugfix: unter Linx kam es beim Laden von Custom Maps gelegentlich zu Absturz
  • Bugfix: Beim Prüfen von CRC’s bei Custom Maps im Pure Server Modus kam es gelegentlich zu Fehlern

Das Update wird wie immer automatisch von Steam installiert. Alle Angaben ohne Gewähr.

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01.08.07
Update für Linux Source Dedicated Server

Ein Update für den Linux Source Dedicated Server wurde veröffentlicht. Zwei Fehler wurden behoben. Zwischenzeitliche Abstürze beim Starten des Servers und gelegentliches Aufhängen des Servers beim Neustart einer Runde wurden gefixt.

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