11.07.07
Update für Linux Dedicated Server

Valve hat ein Update für den Linux Source Dedicated Server veröffentlicht.

  • Fix: Bei Multi-Core Servern kam es zu einer hohen CPU-Last. Dies sollte nun nicht mehr der Fall sein.

Das Update wird automatisch installiert, sofern man das HLDS Update Tool verwendet.

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28.06.07
Source Engine Update

Valve ist derzeit sehr fleißig. Ein Update jagt das Nächste. Im Juli soll das große Sommerupdate von Steam mit neuen Features folgen. Das heutige Update befasst sich unter anderem mit Bugfixes für die Source Engine.

  • Bugfix: Das VAC Symbol wurde im Server Browser nicht angezeigt.
  • Bugfix: Der Favoriten-Button im Kaufmenu funktionierte nicht mehr. Nun tut er es wieder.
  • Die Ausgabe von “sv_pure” wurde erweitert.
  • Verzögerungen beim Verlassen eines Servers wurde behoben.
  • Bugfix: Bei Day of Defeat kam es selten zu einem Absturz, dessen Ursache jetzt beseitigt wurde.
  • neue Befehle für Screenshots während Demoaufnahmen wurden eingeführt
  • Neuer Befehl “cl_playback_screenshots”, mit dem eingestellt werden kann, ob Screenshotbefehle, die während der Aufnahme einer Demo, wiederholt werden sollen.
  • Bugfix: Die Buttons für Add, Remove, Edit und Import im Ban-Panel eines Dedicated Server fehlten. Sind nun wieder da.
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19.06.07
Source SDK Update

Das Update für das Software Development Kit enthält folgende Neuerungen:

  • Added a Maya 7.0 SMD exporter
  • Added source code for the Antlion Guard as an example of a quadruped
  • Added HL Modelviewer and phonemeextractor source code
  • Developer console now bound to the F12 key as well as the ‘~’ key
  • Added response files to fix NPC’s not talking bug
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15.06.07
Source Engine - das Update zum Update

Man kennt das ja so langsam. Bei umfangreicheren Updates wird bei Valve ab und an schon mal ein weiteres Update nötig, da sich hin und wieder andere Fehler einschleichen. Neben Bugfixes wurden auch Einschränkungen mancher cvars verändert.

Das Update im Detail:

Source Engine

  • Bugfix: Ein Fehler führte zum Absturz des Clients.
  • Bugfix: “sv_allow_wait_commands” verhinderte, dass am Server “wait”-Commands verwendet werden können
  • Bugfix: Fehler beim “soundlist” Befehl wurde beseitigt.
  • “fps_max “0″ wurde wieder erlaubt, was bedeutet, dass es für FPS keine Beschränkung mehr gibt.
  • Bugfix: Beim Abspielen von Demos, die nach dem jüngsten Source-Engine Update aufgenommen wurden, kam es zu Abstürzen. Dies wurde nun gefixt.
  • Befehle, die der Client nicht verarbeiten kann, werden zurück an den Server geschickt.
  • Server im Pure Modus (sv_pure “1″) erlauben nun per default modifizierte Spray-Logos

Das Update gibt es wie immer automatisch nach dem nächsten Start von Steam.

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13.06.07
Source Engine Update - neu mit Pure Servers

Nach recht langer Beta-Phase hat Valve heute ein größeres Update veröffentlicht. Dieses Update hatte schon im Vorfeld für reichlich Diskussionen gesorgt, da unter anderem das Ausführen von serverseitigen Befehlen beim Client neu organisiert wird.

Der seit dem letzten großen Update eingeführte Befehl cl_restrict_server_commands ist wieder entfernt worden. Serverseitige Befehle, die beim Client ausgeführt werden sollen, werden jetzt über eine Whitelist mit einer Kennzeichnung (flag) “server_can_execute” markiert. Solche Befehle können vom Server beim Client ausgeführt werden. Mit dem Befehl findflags server_can_execute kann man sich die geflaggten Befehle anzeigen lassen.

Weitere große Neuerung ist der Pure Server Mode. Server können nun bestimmen, dass Clients nur noch mit originalem Counter-Strike Content am Spiel teilnehmen können. Modifikationen, sei es andere Spieler-Models oder irgendwelche Sounds oder modifizierte Texturen, werden so nicht mehr im Spiel möglich sein.

Mit der Einstellung sv_pure “1″ werden Inhalte zugelassen, die auf Serverseite in der pure_server_whitelist.txt eingetragen sind. Dies betrifft jeglichen Custom-Content. Für Custom-Maps müssen z.b. alle Files in der Whitelist eingetragen werden. Ist sv_pure “2″ eingestellt, dann werden nur Inhalte zugelassen, die per Steam bezogen wurden. Also z.b. Counter-Strike:Source als reine Originalversion. Mit sv_pure “0″ ist der Pure Server Modus deaktiviert. Mit diesem neuen Modus hat man als Admin die Möglichkeit sehr genau zu kontrollieren, welchen Content der Spieler auf Clientseite verwendet (Stichwort: Cheats).

Das Update im Detail:
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27.03.07
Source Engine Update

Mit diesem Update wurde das Abstürzen im Offline-Modus endlich abgestellt.

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13.03.07
Source Engine Update

Ein kleines Update für die Source-Engine, welches Fehler, die sich eingeschlichen haben, beseitigen soll.

  • Bei ‘Garry’s Mod kam es zu Abstürzen. Der entsprechende Bug wurde behoben.
  • Bei der Benutzung eines SourceTV Servers kam es ebenfalls zu Abstürzen. Und auch dieser Bug wurde behoben.

Das Update wird wie immer beim Start von Steam automatisch durchgeführt.

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13.03.07
Source Multiplayer Update

textchat.jpg Mit dem heutigen Update wird für alle Source-Spiele ein neuer Codec installiert, durch den sich die Qualität des Voicechats deutlich verbessern soll. Außerdem wurde der inGame Textchat überarbeitet. Neben einer neu eingeführten Chathistory gibt es nun die Möglichkeit, sich bestimmte Meldungen im Chatbereich nicht mehr anzeigen zu lassen.
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17.01.07
Source Engine Update

Für die Source-Engine ist ein Update veröffentlicht worden. Valve nimmt sich darin unter anderem so langsam der ‘cl_interp’ Thematik an.

Das Update im Detail:

Source Engine

  • Der Befehl ‘cl_interp’ wurde mit dem Befehl ‘cl_interp_ratio’ ersetzt. Server können Limits für den ‘cl_interp’-Wert bestimmen (sv_min_cl_interp_ratio und sv_max_cl_interp_ratio)
  • Der neue Befehl ’sv_rcon_log’ wurde zu den Serversettings hinzugefügt. Mit ihm kann man das rcon-Logging abschalten (serverseitig)
  • Der Schutz vor Cheats wurde eine ganze Reihe cvars (Kommandos bzw. Befehle) erweitert, die nun geblockt werden
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23.05.06
Neues Update für Source Engine Beta

Für das “Source Engine Beta”-System ist ein neues Update erschienen, welches in der Hauptsache Bugs des vorherigen Beta-Updates beseitigen soll.

Das Update im Detail:

Source Engine
(gefixte Bugs, die von Usern gemeldet wurden)

  • Video Stress Test und Audio-Settings Test crashen nicht mehr
  • Info-Buttons im Serverbrowser wurden gefixt
  • das Verschwinden des Cursors, nachdem man vom Server gekickt wurde, wurde gefixt
  • die Aufnahme von AVI-Dateien stoppt nicht mehr nach einem Frame
  • weisse Flächen auf de_aztec wurden gefixt
  • die Wiedergabe von alten Demos auf der neuen Engine wurde gefixt

weitere Bugfixes

  • de_nuke bei allen DX-Level Einstellungen ladbar
  • Bugfixing von mat_colorcorrection, sofern nicht richtig eingestellt in der autoconfig
  • Support neuerer Grafikkarten in der dxsupport.cfg
  • Grafikspeicher-Erkennung in der dxsupport.cfg hinzugefügt
  • MOD-spezifischer Support in die dxsupport.cfg hinzugefügt
  • Beseitung des Flimmerns im Fullscreen, wenn per ALT-TAB auf die Desktop gewechselt wird

Wie man am Beta-Test teilnehmen kann, ist hier beschrieben.

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